EEP-Paket — Entwickler
EepSimulator
EepSimulator.lua bildet die EEP-API nach, damit Lua-Skripte ohne laufendes EEP getestet werden können.
Die Funktionen gliedern sich in drei Typen:
EEP... — EEP-API nachbilden
Diese Funktionen bilden die originale EEP-API nach, wie sie in EepOriginalApi.d.lua beschrieben ist.
- Testcode ruft dieselben globalen
EEP...-Funktionen auf wie in EEP. - Die Implementierung liefert im Simulator konsistenten, testbaren Zustand.
emit... — EEP-Callbacks auslösen
Diese Methoden lösen EEP-Callbacks gezielt im Simulator aus.
- Testcode kann Callback-Situationen nachstellen, die in echtem EEP vom Programm ausgelöst werden.
- Die Methoden rufen die zugehörigen globalen Callback-Funktionen aus
_Gauf, z.B.EEPMain(),EEPOnTrainStoppedOnSignal(...).
Beispiele:
EepSimulator.emitMain()→ ruftEEPMain()aufEepSimulator.emitOnSignal(signalId, stellung)→ ruftEEPOnSignal_<signalId>(stellung)aufEepSimulator.emitOnSwitch(switchId, stellung)→ ruftEEPOnSwitch_<switchId>(stellung)auf
simulate... — Anwender-Aktionen simulieren
Diese Methoden simulieren Aktionen, die normalerweise durch den Anwender oder die EEP-Oberfläche ausgelöst werden.
- Sie helfen dabei, Anlagen- und Testzustand gezielt vorzubereiten, z.B. Züge anlegen oder auf Gleise setzen.
- In
EepSimulator.luadelegieren diese Methoden anRuntime.simulate....
Beispiele:
EepSimulator.simulateAddTrain(...)EepSimulator.simulatePlaceTrainOnRailTrack(trackId, trainName)EepSimulator.simulateQueueTrainOnSignal(signalId, trainName)
EepOriginalApi.md
EepOriginalApi.md ist ein Hinweis für KI-Agenten, wie die EEP-API neu erstellt werden kann, falls EepOriginalApi.d.lua verloren geht oder aktualisiert werden muss. Sie bleibt als eigene Datei erhalten.
Informationen für Anwender: README.md